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  mago shaiya
 

Información General

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Una de las señas de identidad de la raza élfica es el uso de la magia. Ningún otro ser ejemplifica mejor esto que un Mago. Ya sea para atacar desde cerca o desde lejos, a un sólo individuo o a varios, el Mago utiliza el poder de la magia para destruir a sus enemigos. La habilidad para aprovechar los poderes del fuego, agua, tierra y aire hace del Mago una fuerza a tener en cuenta. Características:

   * Ataques que inspiran temor
   * Ataques que pueden afectar a un sólo objetivo o a una zona completa
   * Automáticamente obtiene Inteligencia (+1 INT) por nivel

¿Por qué un mago?

Es cierto que los magos tal vez no sean la mejor clase para comenzar, pero tienen sus indiscutibles ventajas.

Pros

- Los comandos de los magos tienen un impresionante rango en un solo objetivo y habilidades elementales AOE (Area off Effect – Área de efecto). Con su atributo de remover, ni las criaturas elementales ni las armaduras se encuentran a salvo. - Un mago es uno de los componentes principales de una alianza AOE (mago, def y cura) y así como el cura que sana es más común que el de batalla, el mago siempre será necesario por sus hechizos. Además, si un mago pone REC, puede reemplazar a un tanque. - Puede también ser de batalla o tanque. Un mago de REC puede efectivamente tanquear y echarle una mano al mago de batalla.

Contras

- Independientemente de su construcción, la mayoría de los magos necesita de una alianza para subir de nivel. Sólo unos pocos de sus conjuros son instantáneos lo cual significa que, solear implica una gran velocidad (Correr y atacar) - Los magos, como los curas, son una de las clases más aplastantes del juego. Esto los convierte en objetivos ideales para los mapas de PVP y usualmente uno de los primeros en ser tomados en una emboscada. Especialmente porque ellos tienen un arsenal de hechizos y sin ellos, el resto de la alianza puede irse abajo rápidamente.

Armas

Los magos están habilitados para utilizar varas y dagas. Las primeras permiten un ataque más potente a la velocidad normal, mientras que las segundas ofrecen una mayor velocidad con un ataque menos fuerte.

Armaduras

Los magos utilizan armaduras de telas, por lo que no ofrecen mucha defensa física.

Set de Algodón

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Guantes de algodón (Nivel 2)

  • Regular: se compran en Beika o Aelbeageu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Botas de algodón (Nivel 3)

  • Regular: se compran en Beika o Aelbeageu
  • Noble: Se obtienen de las misiones de la misión “La Armadura de Batán”

Pantalones de algodón (Nivel 4)

  • Regular: se compran en Beika o Aelbeageu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Armadura de algodón (Nivel 5)

  • Regular: se compran en Beika o Aelbeageu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Set Dendrón

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Guantes Dendrón (Nivel

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Botas Dendrón (Nivel 9)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de una misión de Zombies, recibida al oeste de Keolloseu, en la Torre, de parte de Alicia Irwen.

Pantalones Dendrón (Nivel 10)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de una misión de enanos, recibida al noroeste de Keolloseu, en la Granja Antaraks (la segunda parte de la misión).

Armadura Dendrón (Nivel 11)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de la misión “Pila de Madera Robada”, recibida en el noroeste de Keolloseu, en la Granja Arbor. Obtén 15 pilas de madera en vez de 5 para obtener la armadura.

Set Quine

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Guantes Quine (Nivel 15)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de la misión de Osos Grandes Marrones

Botas Quine (Nivel 16)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Pantalones Quine (Nivel 17)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Armadura Quine (Nivel 18)

  • Regular: Se compran en Keolloseu
  • Noble: Se obtienen de una misión del mapa 1

Set Tátara

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Guantes Tátara (Nivel 22)

Botas Tátara (Nivel 23)

Pantalones Tátara (Nivel 24)

Armadura Tátara (Nivel 25)

Set Loxe

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Guantes Loxe (Nivel 29)

  • Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune
  • Veneración: Se obtienen de los mobs del dungeon Fedion.
  • Heroico: Se desconoce por el momento.
  • Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata a la cura “Julia Dillun”, hasta que tire la “Mandolina de Poema”. Julia puede ser encontrada en la isla del lago al sureste de la Villa Arktuis. Una vez que has conseguido el objeto, debería llevarte hasta la Granja de Haldeck, donde el NPC Poema va a continuar tu misión. Si eres de nivel bajo para la misión, conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la mandolina cuando seas del nivel requerido)

Nota: Antes de hacer esta misión, debes hacer la misión de Creath Queston (NPC ubicado en Fedion).

Botas Loxe (Nivel 30)

  • Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune
  • Veneración: Se obtienen de los mobs del dungeon Fedion.
  • Heroico: Se desconoce por el momento.
  • Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata al mob “Luchador Sealakel”, hasta que tire la “Calavera de Mono”. Estos mobs se encuentran al sur de la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo para la misión, conserva la calavera hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la calavera cuando seas del nivel requerido).

Pantalones Loxe (Nivel 31)

  • Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune
  • Veneración: Se obtienen de los mobs del dungeon Fedion.
  • Heroico: Se desconoce por el momento.
  • Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata al mob “Orco Ladronzuelo”, hasta que tire el “Cofre Vacío”. Estos mobs se encuentran al este de la Villa Arktuis, por el camino. Si eres de nivel bajo para la misión, conserva el cofre hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el cofre cuando seas del nivel requerido).

Armadura Loxe (Nivel 32)

  • Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune
  • Veneración: Se obtienen de los mobs del dungeon Fedion.
  • Heroico: Se desconoce por el momento.
  • Atroz: Modo Difícil/Modo Máximo solamente. Mata a la sealakel “Sacerdote Dempun”, hasta que tire el “Arco de Len”. Dempun se encuentra con los Sealakels al sur de la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo para la misión, conserva el arco hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en el arco cuando seas del nivel requerido)

Casco Loxe (Nivel 30)

  • Regular: Se obtiene al nivel 29, en la misión que da el herrero de la Villa Arktuis. Requiere 30 núcleos espíritu. Estos pueden conseguirse matando a los sealakels al sur de Arktuis o en el Campamento Goblin al sureste.

Set Wilarín

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Guantes Wilarin (Nivel 36)

Botas Wilarin (Nivel 37)

Pantalones Wilarin (Nivel 38)

Armadura Wilarin (Nivel 39)

Casco Wilarin: (Nivel 37)

  • Regular: Se obtiene a través de una misión al nivel 36, en Silvaren. Requiere 30 núcleos pesadilla. Estos se pueden conseguir con los mobs del mapa 3 o en los monstruos de la segunda mitad del Dungeon de Fedion.

Set Fidese

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Este set no cuenta con guantes y botas, por lo que se suele combinar con las correspondientes al Wilarín.

Pantalones Fiddese (Nivel 40)

  • Regular: Esta armadura tiene 2 espacios, pero no lleva el nombre de Veneración. Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Clorón.

Armadura Fiddese (Nivel 40)

  • Regular: Esta armadura tiene 2 espacios, pero no lleva el nombre de Veneración. Aparenta ser la misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrón y amarillo. Se consigue matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Clorón.

Set Sephirot

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Guantes Sephirot (Nivel 43)

  • Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.
  • Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Clorón (nivel 1)
  • Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan
  • Legendaria: Desconocido por el momento
  • Divina: Desconocido por el momento.

Botas Sephirot (Nivel 44)

  • Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.
  • Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Clorón (nivel 1)
  • Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan
  • Legendaria: Desconocido por el momento
  • Divina: Desconocido por el momento.

Pantalones Sephirot (Nivel 45)

  • Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.
  • Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Clorón (nivel 1)
  • Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan
  • Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.
  • Divina: Se obtiene de Espejismo Congelado en su forma de dragón. Se encuentra en una enorme laguna, al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. Él es extremadamente difícil de matar, y se aconseja formar una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo.

Armadura Sephirot (Nivel 46)

  • Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.
  • Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel 1)
  • Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan
  • Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.
  • Divina: Se obtiene de Espejismo Congelado en su forma de dragón. Se encuentra en una enorme laguna, al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. Él es extremadamente difícil de matar, y se aconseja formar una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo.

Casco Sephirot (Nivel 44)

  • Regular: Se obtiene al nivel 43 en la misión de la Fortaleza Huigronn, en el mapa 3. Si bien tiene 5 espacios, NO es un casco legendario. Puede ser usado por personajes en Modo Normal, y no ofrece MP/SP/HP o atributos extra. Sólo se consigue en promos de AP.

Fotos del Set Sephirot Legendario:

9legendsephiroth.jpg 9legendsephirothm.jpg

Foto del Set Sephirot Divino:

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Set Anor

10anor.jpg 10anorm.jpg 10anorh.jpg

Guantes Anor (Nivel 50)

Botas Anor (Nivel 51)

Pantalones Anor (Nivel 52)

Armadura Anor (Nivel 53)

Casco Anor (Nivel 50)

  • Regular: Se obtiene en el nivel 50, en una misión de Apulune, cerca de los muelles del este. Debes conseguir tres lapis prohibitivos de nivel 3 y 15 Piedras de Mago Oscuro para lograrla. Los lapis prohibitivos de nivel 3 se consiguen matando los mobs del PvP 1-60 o en los Dungeons D1 y D2 (del mismo mapa). La Piedra de Mago Oscuro puede conseguirse en Karis y también de los Observadores de Aquilus Tor.

Fotos del set Anor Legendario:

11legendanor.jpg 11legendanorm.jpg

Foto del set Anor Divino:

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Set Ofistón

13ophiston.jpg 13ophistonm.jpg Guantes Ofiston (Nivel 55)

Botas Ofiston (Nivel 56)

Pantalones Ofiston (Nivel 57)

  • Regular: Desconocido
  • Noble: Se obtiene de los Trolls en el Establo Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.
  • Atroz: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Éstos son significantivamente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior, lo que significa que los pantalones Ofiston atroces y legendarios son más raros y caros.
  • Legendario: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. Éstos son significantivamente más difíciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior, lo que significa que los pantalones Ofiston atroces y legendarios son más raros y caros.

Armadura Ofiston (Nivel 58)

  • Regular: Desconocido.
  • Noble: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.
  • Atroz: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.
  • Legendario: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.

Skills

Puedes encontrar un listado completo de los skills de los magos aquí.

Builds

Modo Normal

Puesto que apenas estás comenzando en el juego, este no es un tiempo para experimentar con construcciones. Serás capaz de hacer esto en los siguientes modos. Ya que obtienes 5 stats por nivel, te recomiendo la construcción de full INT.

- Full INT (5): Esta es la construcción más común en modo normal y la más segura. Esto te permite aumentar tu daño, y mientras más daño hagas, más rápido matarás Mobs y tu alianza subirá más rápido. (P)

- INT/WIS (4/1): Está es una construcción posible y no reducirá mucho tu ataque, por lo menos hasta los niveles superiores. También serás capaz de atacar por más tiempo ya que el WIS aumenta tu MP. (P)

- REC/INT (3/2): Esta es la construcción más rara en los NM. Como un tanque, serás capaz de solear constantemente, aunque tu daño sufrirá mucho. Está construcción te permitirá subir rápido por los constantes solos. Si no te gusta solear, o realmente te gustan las alianzas, te recomiendo no usar esta construcción. Si te gusta solear, o quieres obtener tu HM rápidamente, úsalo. (NP)

Modo Difícil

En este modo, tus opciones se abren un poco más para que experimentes. Puedes explorar opciones, probando esas construcciones sin la posible pena de muerte de un UM. Tú obtienes 7 puntos de stats por cada nivel. Recomiendo la construcción full INT o REC/INT.

- Full INT (7): Es la construcción más común para los HM. Esto te permite generar más daño, pero también te deja sin defensa o en bajas condiciones para defenderte efectivamente. (P)

- INT/WIS (5/2): Esta construcción combina el máximo daño de un NM con un poco de defensa y MP. Esta es una buena construcción para PVP, ya que te permite tener el daño de un mago normal, con un poco de defensa y MP. También puede solear pero sería un poco lento. (P)

- INT/REC (5/2): Esta versión también es viable para PVP, ya que permite tu daño de manera competente mientras resistes los ataques mejor que tu compañero full INT. Esta versión permite solos, aunque un es poco lenta es más rápida que la INT/WIS, así como también te permite resistir más golpes. (P/NP)

- INT/REC/WIS (5/1/1): Esta construcción es algo híbrida, ya que no sólo aumenta tú daño sino tú defensa, MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debería ser problema, pero en nivel alto, cuanto más daño hagas más serán atraídos Mobs por tu REC.

- REC/INT (5/2): Esta construcción es similar al INT/REC, aunque al contrario, da más HP q daño. Este también sirve para solear rápidamente como en el NM. (NP)

- LUC (no es exactamente una construcción): Para esta construcción debes subir hasta cierto punto, la construcción de INT es más efectiva y tiene más daño. Los puntos de stat que necesitas para que esta construcción funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de LUC (y el resto en INT) podrías ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats están por encima de los 800, sólo necesitas 475 de LUC, ni más ni menos.

Modo Máximo

¡Por fin! Una oportunidad para experimentar con todas las posibles construcciones, lo que te permite encontrar una que se te adapte lo mejor posible. Se cuidadoso, recuerda la pena de muerte cuando vayas a probar esas construcciones. Obtienes 9 puntos de stats por nivel. Recomiendo la construcción Full INT y la INT/REC.

- Full INT (9): Una de las dos construcciones más comunes. Esta versión permite daños mayores, pero también te obliga a depender de otros para tu protección. Es la construcción más común para los invocadores o atacantes. (P)

- INT/WIS (6/3): Esta opción combina buen daño con el aumento de MP. Esta versión es buena para un invocador de PvP, aunque INT/REC es más recomendable. Es posible solear, pero sería muy lento. (P)

- INT/REC (6/3) (5/4): Esta versión es la segunda más común entre los UM. Puedes dañar lo suficiente y al mismo tiempo tener una buena defensa. Es otra construcción común para invocadores en el PVP. Solear con esta construcción será fácil y efectivo. Tendrás 5 poderosos hechizos instantáneos (+3 en el EP4) y con la cantidad de REC, podrías difícilmente ser herido. Una alianza con este mago sería difícil, pues los Mobs estarían constantemente atraídos por el REC. (NP)

- INT/REC/WIS (7/1/1) (5/2/2): Una construcción hibrida como en el HM, ya que permite no sólo hacer daño, sino que aumenta tu MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debería ser problema, pero en nivel alto, cuanto más daño hagas más serán atraídos Mobs por tu REC. (P)

- LUC (no es exactamente una construcción): Para esta construcción debes subir hasta cierto punto, la construcción de INT es más efectiva y tiene más daño. Los puntos de stat que necesitas para que esta construcción funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de LUC (y el resto en INT) podrías ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats están por encima de los 800, sólo necesitas 475 de LUC, ni más ni menos.

 
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